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他們也不知道這種畏懼從何而來,或許是羽樹造出的聲勢太過浩大震懾到了一干人等,或許是在正式動手前感受到了敵人的強悍,打退堂鼓後反而撿回一條命的毛骨悚然……玩家們不敢深究,在發現羽樹和他牽制的怪物們沒有向他們動手的意圖時,硬着頭皮飛快地撲進了傳送通道中。
這個消滅大惡人的支線任務中,有熄火的,自然也有不死心、抱着僥倖心理攻向羽樹的。
殺掉正式玩家會導致惡念再次纏上身,羽樹現在是被遊戲公告通緝的大惡人,他自然不在這條規則的保護範圍內,其他玩家想要殺他的話,就沒有除了實力之外的其他顧慮。但羽樹就不一樣了,他若是傷人,始終要考慮到這一點。
雖說消滅非正式玩家可以消除惡念影響,但只要殺掉五人就會被惡念吞噬,在許多人一起撲上來的情況下,羽樹還真的不能一劍削過去。
而通過操縱別人來殺人,同樣會收到惡念反饋——這是糜稽從俠客那獲得的情報——也就是說,間接殺人也是不可取的辦法。他若是操縱鎖鏈將玩家扔到怪物嘴裏或者腳下,玩家被怪物喫掉或者踩死,依然有一定概率會被算在他的頭上。
爲了避免節外生枝,羽樹只好控制着力道,將人往通道那邊抽。
這些傢伙發動了幾次進攻,能近羽樹身的卻沒幾人。
其中一個玩家不知道是念還是撿到了瞬移類的道具,從百米開外直接移動到了羽樹身後。
他滯留在半空中,手中三棱刺還未落下,胸口一涼,得手的喜悅瞬間在臉上定格,死不瞑目。
羽樹反手抽出劍,任由身後之人胸口血花迸濺,一個多餘的眼神都懶得施捨。