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兀個過年的時候才發佈的遊戲能夠跟其他的遊戲爭這個位置。
畢竟現在的人對於精神方面的追求越來越高了,而遊戲作爲能夠填補人們一部分精神追求的一種方式,也開始進入到大衆的視野之中。
但玩過的遊戲種類越多的人,對於遊戲的要求就會越高,想要在衆多已經成熟的遊戲廠家中脫穎而出並不是一件容易的事情。
像蔣思捷之前的文案帶走的那款由塵心這樣的大廠製作,前期宣發十足的遊戲,在比他們早了好幾個月上線的情況下,都還沒能上榜呢!
塵心屬於遊戲大廠,對於遊戲玩家的口味可以說是調研得相當清晰的了,但即便如此,他們也不能保證自己的每一款遊戲都能得到受衆的喜愛。
時翎將整個名單都翻了一遍,最後說道:“塵心那款遊戲,按理來說也不算太糟,但好像真的沒上名單啊!”
本來他還以爲,就算最後拿不了獎,但看在勉強的遊戲質量以及塵心的面子上,名單應當還是上得去的。
方凌雲“嘿嘿”笑了幾聲:“塵心是遊戲業內大廠,那華夏遊戲也不差啊,他們這麼多年以來一直都是這樣的,從來不把那些場外因素排在裏頭,有的時候雖然也會跟大衆的選擇不太一樣,但要讓他們說個原因,他們也確實能夠說得頭頭是道,讓人能夠信服,不然他們的權威性也不會這麼高。”
“他們除了這個年度的慶典之外,官網上還每個月都會推出一個推薦遊戲的名單,我以前想玩了,就是從那裏挑的。”