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小說之所以有題材這種東西,很大的一個原因就是,一個特定的題材基本已經有現成的套路,現成的核心梗,現成的劇情模板,現成的展開思路,可以直接借鑑。
這包括對於讀者來說也是。讀者已經讀過很多同題材的書了,對於接下來發生什麼,會有很自然的期待,而不至於衆口難調。
比如修仙文,讀者就知道肯定有宗門有祕境,修爲等級很重要,會期待主角升級、收穫法寶丹藥符籙靈石仙寵等獎勵。
比如第四天災,常見核心梗就是“玩家思維和異世界土著的碰撞”和“玩家們對高擬真遊戲的震驚”,對升級、探寶的期待,相對就沒那麼重要了。
再細一點,比如《從xx歸來的路明非》,讀者馬上就知道,路明非肯定是要用xx裏獲得的能力,崛起,改變廢柴人生。
找不到現成的,可以借鑑的書,那怎麼辦?
只能自己一個方向一個方向地嘗試,根據寫文後的感覺調整。
所以你在這本書短短的新書期裏,你可以看到起點風飛鹿風西紅柿風貓戰風,玄幻流升級流迪化流情緒流故事流幕後流冒險文遊戲文公路文觀影體同人寫法原創寫法希臘神話靈性支配者我就是神十日終焉,突出一個五花八門包容萬象無所不有。
每次寫完一段劇情後,再以讀者的視角,自己讀一遍。
如果覺得有意思,就把這個記下來,把這些內容發出去。