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柯明野上一輩子基本沒玩過什麼遊戲,頂多就耍過幾盤掃雷和俄羅斯方塊,從小到大滿頭浸淫在文學書籍裏,結果才考上大學進了文學專業轉個頭就穿越了,所以腦中對於很多遊戲裏的術詞和核心玩法都沒什麼概念。
好在這副身體的前身算得上一個不折不扣的網癮少年,從六歲開始就玩遍了那些以真實人物改編的超人類遊戲,從單機遊戲到氪金手遊應有盡有,只要是熱門遊戲基本就有所涉獵。
不得不說這世界的資本家圈錢也是一套接着一套的,從超級英雄電影到手辦、服裝,再到端遊,最後是重中之重,每年淨賺幾個億的超級英雄手遊,什麼魔法少女、超級反派、異能英雄一個不漏地塞進遊戲裏,靠着他們在現實中的人氣熱度瘋狂誘導玩家在遊戲中付費解鎖英雄。
於是繼承了前身的記憶,柯明野也就相當有了十年網癮少年的經驗,對於各類遊戲的理解自然不會差到哪裏去……
要知道這個遊戲的所有技能都價格昂貴,遠超同級別的裝備和道具一個層次,所以擺在眼前的這個“免費技能挑選”的機會有多麼珍貴自然無需言喻,說是能夠直接決定整個遊戲前期的進展方向也不誇張。
而在柯明野的認知裏,如果把他的處境比喻成一個遊戲,那這個遊戲前期的主旋律裏肯定含有着“間諜”、“殺手”、“戀愛養成”、“閤家歡”、“校園”等等典中之典的要素,等到最後再逐漸展露出真實面目,直接爆改成一個徹頭徹尾的“無雙割草遊戲”。
什麼間諜什麼校園戀愛養成什麼閤家歡統統有多遠滾多遠,裝都不裝了,玩家直接像《真三國無雙》裏趙雲在沙場上亂砍小嘍嘍一樣開啓割草模式,從北極殺到南極掃清整個地球上的雜兵,主打一個血腥暴力,頂多就是碰到像“呂布”這樣的Boss時,趕緊叫上隊友一起圍毆免得捱揍。
但這是後期的遊戲思路,如果直接跳過前中期,只考慮大後期的事情,那麼柯明野選擇技能的思路肯定是看到什麼“無敵王霸拳”、“超級創世紀光波”之類隱隱透着王霸之氣的東西,想不都不想不帶半點兒猶豫直接統統拿下,一切爲做到殺人像割草一樣而考慮。
但現在正處於遊戲的前期,他必須一切以做好自己的臥底工作爲前提來考慮技能的組合,否則別說撐到“戰鬥,爽!