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“哇哦,”榧然轉身看了渾身散發神聖光輝版的模糊美般鏡曉,“夜間場面豈不是十分混亂?”
“因爲這裏是絕對無光環境,那些座標格綠線也不發光,所以顯得很亮,”鏡曉說道,“遊戲夜中也是有三個月亮的。”
“也有可能投票啓用無月之夜bossDIC嘛……”榧然心起念動調出了面板,“這也不算什麼公平競技呀,這起始裝備天賦和出生物品是可以有五次機會輪換,說不定就搖到神器了……”
“但搖到了那些東西也不會留着,剛出生又裝備不上,都會盡量的往實用性上湊,陣術師開局搖到守護天使陣術卷軸豈不是天胡,正常還要刷殭屍羊得十個乾枯羊皮捲到村莊找牧師換呢,直接省了幾個小時的流程,直接有了把靠的比較近的敵隊爆了的自信。”
榧然點點頭,查看起了自己的面板,體力,耐力,力量,敏捷,精力,智力,幸運,都還是個位數。
選擇職業之後可以獲得職業加點十個,此後每級獲得三個屬性點,一百級以後每五級需要一個突破石,一個人最多可以使用三次,每次使用全屬性提升百分之十五,且這十五級每級提供十個屬性點。
體力提升生命上限,攜帶重量上限,物理攻擊,使用動作技、奔跑、舉盾受擊、攻擊等動作消耗的綠條上限等。
耐力提升減傷值,減傷率,攜帶重量上限,物理防禦,法術防禦,綠條上限,異常狀態持續時間減免率,異常狀態作用效果減免率等。
力量提升物理攻擊,暴擊率,暴擊效果,弓弩投擲類射程,近戰武器耐久消耗,武器鍛造提升效果,減少槍械類後座,每階段的力量值都影響格檔、舉盾受擊減震,彈反能力及被彈反僵直時間等等。