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“這和遊戲背景有關,”萊月昂把細沙丟在地上,“誰生下來就想打打殺殺啊,我們的身份是因爲權力鬥爭和矛盾拋出來的棄子,難道不想多活一會?到了末路的文明瞭,還信什麼集體榮譽啊,知識水平都不低,聰明人看的通透,不信洗腦和口號那一套。”
“不該和遊戲機制有關嗎?”南辰琉疑問道。
“有關啊,遊戲的贏家是活到最後的人,”萊月昂把水晶湊到巖縫旁,繼續仔細觀察,“怎麼取勝的重要嗎?可以是陷阱殺,地形殺,火力轟炸殺,爲啥一定要親自動手呢?只要活下去就有希望,就算等級資源脫節了,後面追平也很容易,可以蹲戰場偷喫貢品,村莊也會降價直到可以空氣換黃金,資源也會掉率提升,只要隊伍還是滿編就還有一戰之力,所以大家都不想自己減員,但想讓別人減員。”
“那讓終界收割者殺唄。”南辰琉吐槽。
“全範圍,不可治癒,百分比直接減血,你不打別人也只能同時死,”萊月昂聳聳肩,“但如果地形好的話,對方進圈位置有裂谷什麼的只能提前進最終區就贏了,掉虛空是秒死,不過一般最後一天的決戰上午就打完了,真沒有正面打的數值能力估計也會被很快追上,一直逃拖時間也是技術活。”
“你有個範圍強控,我基礎數值高,遇到人也不慫吧?”南辰琉看了眼面板,“我攻擊屬性相當於高他們十級。”
“人與人之間是天生相互猜疑的,而信任基礎是長時間建立起來的,舉個例子,如果你有確切消息去告訴別人世界末日來了,要聯合起來抵抗,別人也只會覺得你別有企圖,”萊月昂向巖縫中吹氣,岩石中的空腔發出低沉的迴響,“表現得很自信,別人就不想和你打,大家都很自信,就都不想打,保持安全距離,遇到主動追着人打的,大家就會優先選擇躲開。”
“靠操作反殺啊!”南辰琉說道,“擊殺收益是最高的,福貴險中求啊。”
“都有自信追着人打了,資源估計早就飽和了,什麼操作能和數值碾壓比啊,”萊月昂搖頭,“擊殺收益哪裏高了?殺一隊能轉化出來數值永遠要比清boss要低,要麼是發育階段比你低要麼裝備太差,能拿到的東西自己基本都有,除了拿靈魂就沒有什麼用了,而三個靈魂才兌一個進化石和重生石。如果雙方勢均力敵,僥倖贏了,鏖戰之下雙方資源損失都很大,拿到了敗方資源也沒剩一點點了,甚至補償不了自己的戰損,到了用靈魂兌金幣買藥水的地步,更是得不償失。”
“這還是個策略戰爭遊戲嘍……窮兵黷武還會導致國庫空虛,”南辰琉感嘆道,“難道就不能劫掠嗎?只搶不殺,敵人就是我糧倉。”