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不過無論什麼武器,要砍斷還是燒穿兩米的實木大概都是極其消耗耐久的,有什麼可以破壞地形的技能也是可以的,但那些基本上都是大招和重要技能,冷卻動輒就是數個小時,範圍和特效也很大,就這麼交了保不齊周圍的隊伍看到了就趁機來打架了。

堡壘頂端,謝易舉着個筒子在那原地打轉,十分盡職盡責,他的工作可謂是最枯燥乏味的,雖然是唯一一個能悠閒地仔細欣賞遊戲畫面的,但來來回回就是那麼些風景,不過他也是遊戲經驗與能力最差的一個,幹這個活最保險了。

“沒有人在森林裏伐木?”他觀察了半天,安靜的環境找不同也挑不出一點茬,最終得出了這麼一個結論。

於是謝易便在隊內頻道中發出了自己的疑問:“現在沒有人砍樹嗎?前期不是需要木頭的麼?”

“哦,一般他們會到早上六點之後纔會獲得木頭,”正在丟石子的萊月昂解釋道,“一個是因爲夜晚蛇蟲之類的比較活躍,亡靈生物也會出現,會增加很多零零散散的不必要的戰鬥,而正確的經驗獲得的方法是圍剿怪羣或討伐boss,而且夜晚森林中光芒更弱,一些小毒蟲看的不是很清楚,很容易浪費藥品,並且進森林的目的並不只是拿木頭,也是要找藥材的,各種植物,地下的根莖,長在縫裏的菌類,有的外觀差不多,需要仔細辨認細節,晚上去當然不好。”

“二是每天的早上六點都是隨機事件DIC內容投票添加的時候,爲了反擊中央地帶隊伍的優勢,一般第一個DIC都是四方之火,”萊月昂繼續解析道,“這也是劇情模式裏的一個環節,因爲大陸崩塌縮圈的原因,大陸邊緣的隊伍有很大的地形劣勢,別聯合起來使用了一個法術,向大陸中央撒下隕星羣。大多數比賽默認第一天都會選擇這個來制衡中央退伍的地形優勢,不過也是有副作用的,就是邊緣的隊伍成員會有概率受到30秒的火焰灼燒,揹包裏的易燃物會受損,所以這也是有一條潛規則的,中央地帶的玩家不會先建家,邊緣地帶的玩家不會先搞木頭。”

“哦……不可以那時候開包把東西丟了嗎?”謝易恍然大悟,不過他也有一顆善於發現華點的心。

“可以,但玩家會吸附掉落物,你還得丟遠一點或者挖個坑,比較麻煩,還不如怕時間錯開呢……我們這一帶應該都去下礦了,礦道是立體結構隊伍散的很開很難衝突,而且怪也刷的少不用擔心戰損,礦也是必備資源之一,可謂是最好的零級圖了,”萊月昂點點頭,又丟出一枚石子,“而森林的樹人什麼的可能還不止一個,運氣不好還可能拉出boss羣,不適合上來就探。”

“哦……我看南辰琉在砍樹,很喫力的樣子,”謝易聞言不再來回擺動着腦袋,視線回拉看着下方被樹葉遮擋而顯示一個輪廓的隊友,“這樹得砍一小時吧我去?”

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