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不過他也不是弱手,精神高度緊張之下當然不會出現過於震驚而呆滯的情況,當即就奮力甩臂使出了旋轉飛斧,脫手的重武器劃破空氣呼嘯着向榧然飛去。
隨後他臉上便露出了自信的笑容,這來源於上千小時高機動相對位移時定位射擊遠點目標的訓練,他不敢說和往屆冠軍一樣視角抽搐還能速射全頭,但命中是毫無疑問的,在出手的瞬間,他就洞悉了拋物線的軌跡!
在更高處的法師有着更廣闊的視野,自然對榧然與隊友飛速的交鋒看得一清二楚,也對計劃之外的事做出了反應,他同樣相信同伴的技術,便不對飛斧進行任何可能影響參數的附魔,反而是給予戰士一個狂化來提高本次傷害收益。
榧然對於該遊戲的神奇物理引擎再次表示無語,不知道它計算得是動能還是動量,飛斧的速度與傷害竟然毫不輸於下落攻擊,或許計算得是衝量與壓強?出手與接觸的短暫使時間導數也成了個乘傷區間。
他的血條並沒有多少屬性點加強,這一擊肯定不能硬喫,抽象的空戰結算說不準會讓自己當場暴斃,可就算有空中自在,但也不是鬥宗強者可以踏空行走,一般人在介質稀薄的空中能夠發力移動的情況也只限於高速下墜和風洞等介質相對呈沾滯流體性質時。
雖然看上去避無可避,但榧然依舊四平八穩,不過當然不是“爲何不避因爲不怕”,他的外置大腦很快就給出了最優解。
榧然立馬使用潛行跳劈技能讓自己重置空速,並在隱身狀態下將盔甲收回揹包減輕總重,出於對牛頓的敬畏及人肉滿揹包重礦炮彈的削弱和高頻攻速對應需要高機動的遊戲性,揹包中物品的重量的顯現比例很低,當然全身超重甲或技術向的機甲都是噸位計量,已經夠變態了。
隱身主要是防止對方還有什麼調整飛斧彈道的手段,對方未必沒有立刻重測自己的下落軌跡的能力,還是那句話,戰爭的勝負在於信息。
此時時間已經過去了兩動有餘,小黑兩人也來到了減速場邊緣,但他們的技能基本無法調整爲指向空中,只得一邊繼續遠離讓開身位一邊扭頭用餘光觀察三隻在空中糾纏的飛鳥。
榧然腳尖在飛向遠處的斧上輕點,再次刷新浮空,原本這把武器是要打在胸口位置將自己創飛出去的,但通過重置和減緩空速剛剛好閃了過去,與此同時法師也剛好下墜到自己下方,離地三餘米處,和被自己拉扯了一圈的戰士齊平。