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“……”黑鳥玩家明明不是玩戰爭策略的料,卻也啥這麼貪資源呢?難道是抬手幀慢於0。7就補不上兵導致的嗎?他最後念念不捨地看了眼通天的光輝壁壘,其之中巨龍鎮守着無形的財富,下一瞬便心一橫扭轉了馬頭,放棄了這片尚未完成的戰場,在生存與爲未來謀劃的壓力下匆匆遠去了,“心裏空落落的……”
後方追擊軍團的距離又被穩步拉開,一次危機就此解決了。
“我不甘心啊!”黑鳥忽然發癲,神色如癡如狂,“二階段晝龍砸地要秒掉多少樹人啊,虧麻了!落地最多一分鐘就能被踩死,這可是幻神首殺的資源優勢啊!能不能再多點敏捷和耐力我們回去幹它一票!”
“存的經驗不多了,”伯樂耐心勸解道,“用掉就是拼死一搏了,這有可能失敗的,然而搏的過程中有突發情況拿什麼保命呢,不搏就不會輸嘛,未知全貌不要賭,命運不是自己坐莊。”
那黑鳥玩家算不算賭徒?單次回藍概率這麼大難道賭有限次分佈偏向有利的不均勻?
“痛苦至極!”黑鳥面色扭曲,“搏也不敢搏,也截不了別人搏的胡,要多久才能玩上一次爽局?資源壓制辦不到,技術壓制也辦不到,這遊戲到底哪些人在贏?”
這就是多人遊戲的弊端,並不是所有人都開心,你苦悶憋屈時自有人替你開懷大笑,所以還是迴歸單機,這裏有令人沉浸在結局後失神的劇情,會心一笑的驚喜彩蛋、不斷超越自我的操作技術成長反饋,以及發揮研究數值機制與建築製造的理工或土木天性,這是藝術的結合體:器與聲的音樂、像與景的美術、故事字詩歌的文字,一場由玩家操縱主角的電影。
“玩得多了自然有機會的。”伯樂勸慰道,“沒爽過證明玩的不夠多。”