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“誒,加速,加速!”
這叫飄着說話不腰疼,不用腿跑步就不懂什麼叫心有餘而力不足。
“……”
幾乎是四肢着地的住蜂窩煤的幼年獅鷲無力回答,因爲eva跑或者說惡魔人姿態雖然可以有效降低風阻,但同樣壓迫肺部隔板需要高速少量換氣造成變相禁言且不適用於耐力跑。
而且還容易重心不穩直接一個滑跪,可現在跪了死亡概率直接飆升,爲了劇本需要就麻煩他用這輩子的運氣賭一波能保持微妙的平衡活着出去吧。
晝龍的遺物在某個不知名的角落散落着,光域也已經消散,取而代之的是灰燼與火的墓園,大地上滿是坑洞或繚焰的木柱,天空中還有不少緩緩劃過的流火,世界被映成血紅的顏色,這通常是古戰場的造象。
或許這一幕中佈置還有微小的概率組成鍊金陣圖騰,但可惜靈體上傳並非是構建了真實的世界,而是將信息同步發送到每個人的感官中,服務器中倒是匯總了一個不連續的模型場景,都是不完整的,並且會場和遊戲內發射衛星得到的大陸圖像在不放大時都是模糊縮略圖,所以說組成了起爆符也沒用,也不會有人在這方面設計個精神影響心理催眠什麼的,否則就該有一套比遊戲本體還複雜的識別審查規避機制了。
時間波瀾不驚的走過,意思就是沒有什麼意外發生,大家都撤到了安全的位置,開始仰望天空,等待火矢落盡再來過,唯一美中不足的就是跑路階段中點燃火山的禍首鬼一直在製造噪音,有點煩了,不知道疲憊的學生們被智障教師因爲什麼分啊誰幹架早戀啊或者乾脆心情不好想重複下訓人套話罵爽一波之類的在那鬼叫打擾寶貴休憩時間會不會心生殺意……
雖然有點離譜但壓力是一直存在的,因爲什麼小事崩潰爆發都有可能,只不過在家面對親人和其他環境和對象時忍耐度又有所變化,這樣一來不敢想有血緣濾鏡的保護下還有弒殺親屬的行爲是遺傳性神精病還是有深仇大恨忍無可忍,但從風雨飄搖又堅持至今的社會中可以看出人的忍耐度還是很高的,不知是慫還是懶,可也挺好的,也算有了毀滅罪業的構成。
不過血緣也不一定有強聯繫,精神認知同源比地緣親緣聯繫更密切,所以常以文化思想而非物質表現區分族類派別,從迷霧神族的包容性中便可得見,當然古代神族區分時也不乏力量形態影響思維的原因。