第48章 卡卡西和帶土果然沒讓人失望樂子會遲到但不會缺席 (第1/8頁)
重新飛起來提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
《求生之路》這款遊戲是很純粹的"戰鬥爽"遊戲,雖然也有一些超級地獄難度的挑戰模式,但宇智波啓並沒有在試玩版裏搞出來。
所以,其實這忍界特供版的《求生之路》雖然很真實,但難度其實並不高。
就連其他三支大部分是普通人作爲玩家的隊伍在適應了屍潮的衝擊後,也是能輕鬆前進,並且殺了個夠爽。
至於那在遊戲中的血腥刺激和恐怖場面,反而沒法像現實世界那般刺激裏面的玩家。
並非裏面的體驗不夠真實,而是遊戲對玩家有一定的精神保護,那些普通人或心智不夠好的人在精神層面會受到保護,遊戲中的時候很"代入"他們所扮演的角色,屬於早已習慣屍山血海,不會因爲一點恐怖場面就反胃嘔吐情緒失控。
這其實也是精神網絡掌控技能升級後研究出來的新功能之一,而宇智波治裏也在其中起了巨大的作用,正是藉助了三勾玉寫輪眼的力量才能加入這種類似精神暗示的效果。
寫輪眼,真是有無限可能的神奇眼睛。
火影在博人傳之前被戲稱爲美瞳傳奇果然是有道理的。
當然,其他隊伍和水門班他們的還是有所不同的,水門班的那局遊戲已經被宇智波啓讓人悄悄修改了。
這改動基於一開始卡卡西和帶土的爭吵產生的樂子靈感,並且改動並不多,除了怪物的出現概率比其他隊伍的稍微高點外,還有一點就是開了"隊友傷害"。