第76章 大蛇丸誘捕成功精神網絡掌握lv3的強大功能 (第2/8頁)
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這新任務倒是沒什麼特殊性,就是給了一個需要十萬人玩遊戲,獲得一定量的情緒值以及賣出五千萬兩的銷售額而已。
其中銷售額和情緒值幾乎是一下子就完成了,因爲幻術遊戲賣得夠貴,而忍界超人們的情緒值產出也是量大管飽。
反而是需要十萬人玩遊戲的任務比較慢,畢竟忍界的人口基數擺在這裏,對絕大部分忍界的普通人來說,幻術遊戲的價格擺在那裏,是毫無疑問的奢侈品,除非免費給他們玩,否則他們根本就不可能去玩。
爲了解決這個問題,宇智波啓才力推了遊戲廳產業的構成。
不過即便如此,幻術遊戲的成本也擺在那裏,而封印卷軸其實也不是什麼太耐用的東西,屬於使用一定次數就會損壞的。
爲什麼遊戲廳裏玩遊戲的價格會那麼貴?
答案就是成本也很貴。
好在,貴是貴了點,可按小時收費也是讓一些富裕的城鎮中很多普通人走進了遊戲廳去體驗幻術遊戲,從而在前些日子讓宇智波啓湊夠了十萬人的玩家要求。
而系統的任務完成後,系統根據宇智波啓選擇精神網絡的技術路線,將精神網絡的功能進一步強化,讓精神網絡升級到了等級3,宇智波啓也就擁有了能夠將別人直接拉入精神網絡世界的能力。