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這款遊戲都玩到這個時候,你又開始提起興趣了。
家主會死嗎?這是個很神奇的問題。縱觀所有培養計劃一類的遊戲的故事中,遊戲玩家僅作爲背景框架存在,有但並不重要。遊戲主線中多在描述主角養成中的故事動向,最多會提一嘴主角給玩家帶了什麼禮物,但對玩傢俱體刻畫基本沒有。
這很合理,因爲主角背後的“大手”近乎是概念意義上的存在,不存在生老病死,其最終任務就是將遊戲角色養成,除此外不會自身存在這樣那樣雞毛蒜皮的小事,更何況是死亡導致遊戲中斷,真要這樣遊戲會被玩家罵死的。
但你玩的這款遊戲又不一樣,因爲“你”有了形象,自然會存在一些“人”會存在的問題,生老病,以及死。更何況,這款遊戲的主要情景是白帝城託孤,只是沒有強調託的是幾歲的孤,但你總歸將要與世長辭的。少主養到成年再交付家族,遊戲自動結束,勝在穩妥。但如果你現在就兩腳一翹兩腿一蹬,壓力來到中島敦這邊,你美美的去喫飯,豈不妙哉?
你看了一眼屏幕小人腰間的初始武器草雉,眨了下眼睛。
只不過想讓你死,除非是劇情殺,否則實在是很困難的事。
抱着這樣的想法,你接下的路心裏十分輕鬆。
只不過你想到了一萬卻沒想到萬一,當遠處一隻白虎衝過來時,你滿懷疑惑的抽出劍,屏幕前也百分百正確的完成了所有的選擇題——
這老虎怎麼很像中島敦卡面後的那一隻?
一擊擊退。