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在這裏,或許有人會問這莫名出現的二次進階是什麼?話不多說,進入正題。
械宇爲了防止有爲了快速成長的人利用特殊手段,諸如聚怪羣秒,裝備具有“經驗加成”效果的具械來達到迅速刷級的效果,因此爲每名角色都設置有“進階任務”。
11級,21級,31級,以此類推……每十級都會有相應等級的進階任務。而在最終階段,達到99級的玩家,在完成“最終覺醒”的覺醒任務後方才能夠突破100級。
當然,這樣的玩家,現今的械宇世界上屈指可數。相應等級的進階任務存在難易的區別,有許多玩家並無達到下一階段的個人實力,便只能卡在這一階段的頂峯,難以寸進。
不過,對於那些進階失敗的玩家,意味着他們在這個階段仍然擁有極大的成長空間。他們能夠拔高自己的操作水平,也可以通過刷怪累積可儲存經驗獲得短暫的次階加成。
這裏稍微解釋一下儲存經驗的相關概念。
當玩家的經驗達到某十級的分水嶺時,系統會發送通知,進行提醒。在此之後,玩家殺怪所得經驗將暫時不會歸結於其升級經驗,而成爲其容納於空間中的存儲經驗。
存儲經驗可以達到玩家當前等級最大經驗的1000。在達到這一經驗閾值後,系統也無法爲玩家繼續儲存溢出經驗。
這存儲經驗並非毫無用處,它不僅能夠在玩家進階任務成功後直接作爲升級經驗幫助角色升級,還可以如前文所言,爲當前玩家提供次階加成。