古思月想提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。

圖紙設計師,見證一件具械從藍圖的概念構型至最終誕生,他們在具械的不斷衍生中起到至關重要的作用。如果不是圖紙設計師一代代的藍圖更迭,也就不會又如今層出不窮的新式具械。

這樣重要的職業,自然需要正式且嚴格的考覈來檢測設計師本身的水平。圖紙設計師的考覈一般在各個城市中的圖紙設計所中進行。考覈分爲兩個步驟,其一是查找圖紙中的缺陷並加以改進,其二便是對於已給圖紙的具象化設計。

對於圖紙已有缺陷的查找與改進,實際上就是考驗被測試者的基礎知識,考覈難度隨考員等級的上升而上升,圖紙存在的缺陷也更多,更復雜。

但因爲考覈圖紙的重複性,考員也可以根據每個等級考覈中曾經出現的試題進行分析與記憶,以達到通過考覈的目的。

如果說其一是每個考員認真複習就能通過的合格考試,那麼設計師考覈的第二部分便是測試考員的開放性思維。

對於已給圖紙的具象化設計,便是根據發放的圖紙試題表達自己對於其仍然能夠改進或注意的內容的看法與實際做法。這聽起來很難,做起來更難。

先不說考員的心理因素造成的臨場表現差距,光是無法提前準備這一點,就令得許多考員苦惱萬分。這項考覈的通過與否並不決定你是否通過總考覈,但它卻決定了考員近40的考試附加分。

曾經也有基礎知識十分薄弱,卻憑藉具象化設計答題取得的優異成績通過最終考覈的考員實例。但基礎知識背得滾瓜爛熟,卻因具象化設計一部分答題過於緊張而未曾通過考覈的也大有人在。

說到這裏,大家或許便能明白,兩場考覈各自存在的意義。

基礎知識的考驗,證明了考生對於本場考覈的重視程度,你的態度以及你付出的努力;而具象化設計的答題則體現考生在該領域的天賦。縱然憑藉努力可以實現目標,但現實中,天賦卻總是佔據更多的比重。

科幻靈異推薦閱讀 More+
人設是排球部搞笑役

人設是排球部搞笑役

南洋熙
【本文6.5日入v,請大家多多支持吧 qaq】望月佑子是個絕世美少女,在參加課後社團時,被一顆排球砸中,覺醒了的記憶:她是一個排球漫畫裏的路人,擔任被排球砸的無辜配角搞笑分鏡,每次出場作用就是被砸。看着記憶裏,被砸成雞窩的頭髮、潦草的簡筆畫、以及沒有正名的出場,望月佑子當場決定——遠離排球部,做回美少女。然而。凝視着自家社團像大炮一樣的發球,逐漸成長爲炮臺的社員,以及自己一去不復返的形象和怎麼都
科幻 連載 21萬字