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此次武鬥大比,與往屆有所不同,分爲初賽和決賽。初賽採用的是擂臺賽賽制,鼓勵全民參戰,在戰鬥中找到自己的缺點不足,也有利於觀察他人在戰鬥中的技巧與隨即應變進而思考並進步。而決賽信息尚未公佈,着實令人心懷期待。
當選手站上擂臺的那一刻,他們便會被系統賦予相同的血量條,比賽最終也會以血量歸零而作爲結束。
進入比賽系統時,選手可以通過武器系統選擇一到三件武器武裝自己,實力的補強,讓選手打法更爲多變,比賽的結果更具懸念。當然,武器的選擇取決於使用者血統的階別,若是先天擁有的血統沒有能力駕馭得了選擇的武器,那想要取勝又從何說起?
在擂臺賽的基礎上,武鬥大比設置了晉級標準——十連勝,即所有獲得十連勝的參賽選手都有資格進入下一階段的比試。當然,爲了保證比賽的公平,雙方參賽選手都需要在上臺之前展示自己的戰績以確保雙方此時都獲得相同連勝。同時,在戰鬥之後無論輸贏,選手都有權下臺進行一段時間的休息,進而繼續戰鬥。
比賽之中,因爲涉及選手血統暴露所帶來的不必要的現實影響,武鬥擂臺戰擁有一條默認規則,即無條件隱藏雙方選手的血統顏色。這同樣令戰鬥更具不確定性,互相不知底細的對手通過試探掌握情報,在一招一式間體會可能存在的血統差距,也能激發他們愈發強盛的鬥志。
另外,爲了追求極高的現實感,武鬥擂臺戰高度還原了戰鬥場景以及最重要的——攻擊的真實性與極高的身體疼痛感。不過這些疼痛只會在擂臺之上對選手造成影響,離開賽場,肉體的疼痛感便戛然而止,但其可能造成的心理疼痛需要一段時間的消弭,這便是選手下臺休息最主要的原因之一。
在文斗大比學霸爭芳鬥豔的同時,武鬥大比也在如火如荼的進行中,在文斗大比結束後前來的一行人,可以說錯失了很多精彩的現場比賽,不過他們能夠在文武鬥結束後搜索校內魂脈獲取武鬥精彩戰鬥視頻觀賞,也算是能夠彌補一些遺憾。
相比於文斗的現場,武鬥這邊氣氛更加火爆,崇尚武學的學生在臺上臺下釋放着自己的激情,他們或是在臺上用自己的武技征服對手,或是在臺下放肆的吶喊,在絢爛星空的映襯下,那張張因興奮而漲紅的臉顯得格外迷人。
猶如心中征服浩渺宇宙的渴望在這一瞬間得以實現。
在這樣的氣氛下,械零接連戰勝了8名前來應戰的選手,一時令周圍的看客爲之吶喊助威。