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譬如可以治療戰鬥夥伴傷勢的“痊癒”技能,在花1個技能點學習後,初始是一級,要想把它提升到二級從而獲得更強力的治療效果,則需要消耗100晶幣,二級到三級是500……以此類推,最高等級爲9級。
每一個技能要想9級圓滿,所花費的晶幣數目都以百萬計。
至於戰鬥“夥伴”,走的是解鎖“基因”的強化模式。
所謂基因圖,就是一張類似‘動物穴位圖’的界面,而這張擬態大貓虛化圖上,由頭部至尾部,在不同的位置分佈着總數爲100處的黯淡灰點,花費晶幣去“點亮”、“解鎖”這些基因序列位,能使戰鬥夥伴獲得相應的屬性提升。
譬如分佈在琥珀腦部的20處序列,全部解開後,能提升1點“智力”;分佈在琥珀四條腿部的20處基因序列,全部點亮後能獲得1點敏捷主屬性;分佈在足部肉掌、嘴巴、尾巴等20處基因序列,全部解鎖提升1點力量屬性……還有體質和精神也是如此,只有魅力和感知兩項屬性無法以解鎖基因序列的方式獲得提升。
除去能強化基礎屬性外,還可以通過點亮不同的基因序列習得夥伴技能。
譬如一個標記爲“探爪”的被動技能,就需要點亮足部九、腿八、身七、腦二、尾一不同區域位置總共27點基因序列。
這個反而很容易理解,因爲牧然有段時間很愛玩老式單機遊戲,其中有幾款例如什麼軒轅劍蒼之濤裏的木甲獸雲狐學習技能、古劍奇譚裏點亮不同星蘊位置獲得技能等等,都跟戰鬥夥伴的強化模式類似。
但每點亮一個基因位,就得花100晶幣,也就是說,完全點亮琥珀的基因序列,需要花枚晶核,而這僅僅只是1階段,全部點亮後,解鎖2階段基因序列表,還要消耗更多更多的晶核。
難怪龍堂說職業力量體系與異能力量體系很難齊頭並進,除非他真的選擇成爲一城一地的“領主”,去剝削麾下領民,走萬人供養己身的霸道之路。