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如果不是“NPC創造”,那很可能是“技能創造”。
「技能創造」可以自由決定效果並創造新技能。
但如果技能內容太不合理的話,成本就會離譜,而如果你試圖降低成本,就有一個缺點就是無法將其送給其他角色。
例如,考慮到不可能賦予極強的技能並利用它來有效地提升等級。
當然,如果技能內容適中,也就是每堂課都能學到的技能內容一模一樣,應該不會花那麼多錢。
即使是同樣的技能,一個的花費不會很高,而另一個則要花費很多。
這麼說來,雖然給予職業技能是可以的,但即便如此,我也覺得還是不夠。
就算像我一樣用【箭雨】之類的東西一次性打倒大量怪物,所需的經驗值也太高了。
你可以通過擊敗兩個敵人來升級,但需要數十或數百個敵人才能完成同樣的事情。我只是說這樣效率更高一些。
除非能夠解決這個問題,否則就算你配合提升等級,也不容易提升等級。