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就算除了傷害無效化之外還設置了削減傷害的結界,這次攻擊的火力也應該比這個更強吧。

我不這麼認爲,但他們沒有說100%傷害減少,對吧?

如果真是這樣的話,確實就算能夠通過傷害無效化,傷害也無法通過。

“我有一手,但是……看來這將是一場貓捉老鼠的遊戲。”

如果只是使用使[傷害無效化穿透]無效的技能,那麼如果你創造出進一步無效化它的技能,攻擊就會通過。

即使是不合理的傷害削減,如果你創造出否定它的技能也沒關係。

就我能想到的來說,我可以對抗對方的所有對策。

但如果對方也能對我們採取反制措施,那就只能是一場無果而終的戰鬥。

我進行一次攻擊,完全恢復,使用另一個技能進行另一次攻擊,等等,感覺戰鬥永遠不會結束。

如果對手的對策有限,我們可以獲勝,因爲我們可以創造無限數量的技能,但這並不能保證。

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