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如果是戰鬥動畫,你可能會看到每集都會出現新技術或創新策略,但在 TRPG 中,戰鬥往往會一遍又一遍地重複。
爲了快速擊敗敵人,你需要從有限的技能中選擇造成最大傷害的技能組合。
比如我有【鷹眼】、【強力射擊】、【箭雨】等模板。
即使您知道其他攻擊技能,它們通常也會被視爲與您經常使用的技能不同的類別,例如用途有限的技能或只能在特定情況下使用的技能。
這就是爲什麼繼續使用模板是正常的,除非有理由進行冷靜的最後一擊,或者因爲在這種情況下這是一個有效的打擊。
本來,法拉爾只是使用了與之前相同的攻擊。這是一種幾乎在物理上無法逃避的表面攻擊,這可能就是爲什麼他們如此挑剔的原因。
法勒不可能不記得其他的攻擊技能,到最後,無論他記住多少技能,都不可避免地會偏向於多才多藝、有用的技能。
“我認爲捆綁遊戲很有趣,但我不認爲這是你在現實生活中做的事情。”
“這是很自然的。只有上帝才能做到這一點。”
“好吧,我是神,既然如此,我們爲什麼不用別的方法來增添色彩呢?”