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例如,假設新手冒險家第一次必須與史萊姆這樣的弱怪物戰鬥。
這場戰鬥的目的就像是一個教程,幫助玩家學習戰鬥規則。所以基本上,只要正常攻擊,就可以毫無問題地獲勝。
然而,如果在此基礎上加上致命一擊或失手,則可能會崩潰。
最終,如果對手以暴擊的方式躲避所有攻擊,並且以暴擊的方式擊中所有的攻擊,那麼冒險者一方就會失敗。
當然,這從概率上看是極不可能的,但在極少數情況下,可能會出現接連發生暴擊、冒險者失敗、遊戲結束的不幸情況。
我認爲目前的情況正是如此。
對手的攻擊並不是很關鍵,但我們都是掉球,所以可能是類似的情況。
這樣做不好的地方就是對方的攻擊力不高。
所以,不能一擊殺佛,而是慢慢殺佛。