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和IG主打的上中野相比,RNG的兩個箭頭分別是上路和下路這兩條相隔最遠的路,打野很難同時照顧到上下兩路。
不過卡薩確實是頂級的打野,硬是靠着自己的能力以及一定程度上犧牲自己發育把局面盤活了起來,讓RNG的前期節奏別具一格並且卓有成效。
同時李元浩也在這個過程中做出了犧牲,他今年春季賽拿的最多的就是有線權又能支援的英雄,像瑞茲,加里奧,冰女等等,甚至塞恩。
與其說RNG在打三叉戟,不如說是在打三保二,只要上路和下路有一個點保起來,就能快速打起推塔節奏。
但MSI的版本發生了變化,隨着冰女削弱,瑞茲常駐BAN位,加里奧更加適合輔助,以及中路重新開始鼓勵對抗,小虎也開始更多的拿阿卡麗塞拉斯這類英雄。
於是引出了第二個問題,李元浩個人的變化。
打功能型中單打多了也容易形成習慣,導致Carry的主動性下降,從18年到今年春天,李元浩似乎已經習慣了等待隊友接管比賽的感覺。
春季賽李元浩的場均傷害佔比和場均單殺次數都有大幅度的下滑,如何激活mid虎一直是教練組在思考和嘗試的問題。
但大家也沒法苛求李元浩一定要去做到更多,他已經爲隊伍做出了許多犧牲,而且最近的幾場小組賽李元浩也發揮的非常好,特別是香鍋在場的時候。
激活李元浩一定能讓RNG的實力再上一個臺階,那纔是真正理想中的RNG式三叉戟。