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背脊上裂出一道口子,一條細長的觸手突然閃電般彈出,像鞭子一樣抽向殭屍羣。
頓時黑暗中被清除出了一片空地,初生的殭屍沒有變異,不堪一擊。
只有骷髏站在遠處能夠輸出一點傷害,一片箭矢射在惡魔獸身上,和射在玩家身上一樣,都是真實傷害。
不管惡魔獸的防禦有多麼高,帶有特性的箭矢都至少能將箭頭沒入它的皮肉裏。
惡魔獸們喫痛,也不滿足於用觸手這種遠程攻擊,龐大的身體撲殺過去。
爪刃的每一次橫掃都能腰斬一大片怪物,但惡魔獸也免不了被部分殭屍臨死前的最後一擊傷掉點血。
久而久之下來,惡魔獸也有點退縮。
本來種族爲【惡魔】的怪物在戰鬥中的續航能力很強,因爲它們這個種族的天賦被動,天生就是爲戰鬥存在的,它們每殺死一個生物,就能夠獲取到一份靈魂能量幫助它們恢復和臨時增強力量。
哪怕是亡靈那僅存的靈魂殘火也逃不過被汲取的命運。