第122章 歸終卡池 (第1/4頁)
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“各位op,大家早上好。隨着1.4版本前瞻直播結束,我們也是得知了下個版本上半卡池會迎來歸終。”
“在前瞻直播中,我們也是得知了歸終的技能與機制,大家或許還有一些疑惑,前瞻的時候沒看懂,作者就在這裏給大家解釋一下。”
“首先,歸終的核心機制便是其天賦一,會爲周圍的敵人掛上一種名爲“塵”的標記。擁有標記的敵人在被掛上其他元素時會觸發額外的元素反應。”
“塵與火會觸發熔岩反應,使敵人防禦力降低15%。這個非常重要啊,15%的減防對於火c來說絕對是巨大的增強。”
“塵與雷會觸發地漫反應,額外使範圍內敵人受到30%傷害。這個實際上對於雷c來說也是十分直觀的30%增傷,還是獨立乘區,而且還增加了對羣能力。”
“塵與水會觸發粘黏反應,使敵人行動變得遲緩,並且難以行動。這個啊,我個人感覺作用不大,畢竟原神的生存壓力非常小。爲什麼沒有給水系較大的增強,我想可能是項目組未來會推出許多強力的水角色,所以提前做出了限制。”
“重點來了啊,塵與冰,我願意稱之爲史上最逆天的buff啊。火c,特別是可莉的春天。觸發凍土反應,使怪物獲得持續性冰附着。這個的意思是,怪物將獲得自掛冰元素。那麼很顯然,你的可莉啊,不要苦等水冰後臺了,抽個歸終直接每一個炸彈都融化。其他火c也是不需要後臺水冰也能刀刀融化,特別是你還能打熔岩反應,獲得15%減防。”
“塵與風,沒錯,塵與風也有反應了啊,風巖終於不是孤兒了。這個啊,能觸發沙暴反應,擴散出一個沙暴區域,使這個區域的敵人在不失去警戒狀態的情況下,失去攻擊性。這個也沒啥用,還是那句話,原神的生存壓力不大,這種沒必要。”
“接下來又是一個重頭戲,塵與草,啊,原神目前還沒有的屬性,效果同樣逆天。寄生反應,進行草元素攻擊的時候,會損失10%最大生命值,恢復造成傷害50%的生命值,也就是說,你的草c只需要能打兩萬輸出,就能刀刀回一萬血。但是吧,這個效果我沒看懂,有什麼意義。自己掉血再自己回血,難不成以後的草c是玩生命值蹦迪的路線?”