納塔新劇情淺談(可跳過) (第2/5頁)
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最後讓我們來總結一下:
第一,夭夭謀劃五百年,掌握戰爭的主動權,佔據了天時。
第二,夭夭讓軍隊拒城據險而戰,加上主場作戰,創造了地利。
第三,夭夭集中優勢兵力,共同守護,同時親自保護平民,讓士兵沒有後顧之憂。保證了人和。
作者不是專門學軍事的,但我自認爲這樣做已經可以說是做得很好了吧。
同樣的,我再強調一遍。我寫楓丹之戰是在5.1更新之前,不存在提前知道劇情進行對比,然後進行書寫的可能。
我也沒有深入去設計普通人之間的戰爭,這些設計都是我下意識認爲該這樣去設計。遵循兩個邏輯:保護平民優先。保證我方軍隊在戰爭過程中揚長避短。
現在我們來看納塔的戰爭設計,這時候你們可以發現,納塔完全可以把楓丹之中復刻過去。
六個部落建六個軍事重鎮,提前聚攏平民進入重鎮之中,這樣六個部落的有生力量完全可以拒城據險,只需要守六個地方就夠了。
絕對不是根據原劇情那樣,如此稀疏的人口分佈,導致士兵化整爲零到處救火。被迫到處野戰。