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策劃會議一般都挺隨意的,奇形怪狀的策劃們陸續進去,本兒也不拿就直接坐下開始聽老大講會議內容,果然是有關拒絕獎勵和未來劇情線的事。
這個問題其實以前在羣裏是有探討過的,但是當時的說法也是先看看內測的情況,不過玩到現在結果如何大家心裏大概都有了點數,此時並沒有很意外的感覺,只是低頭默默想方案,可老大的開篇句卻讓人驚了一下。
“歐美那兒的開服時間定下了,歐洲在我們內測結束後開始,北美等歐洲內測結束開始。”老大也空着雙手,平靜的介紹着,“根據原計劃,我們的內測主線定在鄭和起航,然後歐洲的主線走到五月花起航,北美的內測主線定在殖民戰爭。目前看來,可以按計劃進行。”
策劃們聽着,眼中都隱隱有着激動。
終於要開始了,混亂紀元最精彩的環節。
剛進入這個項目時,書苗以爲VR眼鏡已經是這個遊戲最創新的地方,但是很快,她發現不是。因爲幾乎所有的老人都對VR眼鏡不屑一顧,他們瘋狂的工作,瘋狂的查詢資料,就是爲了能夠給這個世界多哪怕那麼一點點讓玩家驚奇讚歎的元素。
因爲這個遊戲所用的,是世界地圖。
無縫,寫實的世界地圖,也就是說,等到航路打通,你坐着船漂洋過海踏上另一片大陸時,在那兒迎接你的,也是玩家,真正的另一個文化中的玩家。
而他們所參考的,也是那個時代最真實的歷史,就如遊戲前言所說,這本就是一個充滿變革的時代,全世界所有人都陸續進入文明的視野,所有玩家在一起遊戲,在各自的大陸經歷各自的文明的洗練,在那個時代的錘鍊下找到自己的道路,而等到航路打通大家遇到一起,究竟是血與火還是花與笑,就看個人的造化了。