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方亞楠暗自搖頭,她一早就提交過有關電競的選題,其中有一個關注點就是跟蹤那些早早放棄學業的電競選手的人生。在上報選題前自然要先做點準備,目前,或者就四十多年前的情況講,其實現實很殘酷。
電競是一個很極端的金字塔行業,成者爲王,但敗者基本就是浪費了青春,在這一行業失敗以後,便是重新回到學校也難以趕上進度,可以說是心靈和人生道路的雙挫敗。但極少有人關注這一個羣體,所有人只看到在各大賽事上活躍的那些戰隊主力,殊不知那些人是踩着數十萬青少年站在頂端的天選之子,年紀輕輕就能賺足瀟灑一輩子的錢。
而剩下的那些,家境不好的,只能潦倒度日,甚至因爲當初的決絕,連父母都不願意重新接受他們。
產生做這個選題的想法,很大一部分原因也是來自陸曉。百道一直以來都是優秀的遊戲製作公司,但市場卻不容許他們一直埋頭苦幹,各大賽事的興起和火熱也讓他們看到了新的發展方向,所以開始逐漸向平臺運營和賽事舉辦方向轉型,其中一個很大的問題,就是選手選拔。
烏央烏央數百人的青訓營,結果只能誕生六七個主力,其餘的基本等不到轉正就會淘汰,競爭之殘酷,連遊戲公司的“肝帝”們都歎爲觀止。
陸曉答應她,如果她真的成功讓電競選題登上維度的版面,他就會向總策建議,在選手篩選和後續照顧上,做些有意義的事。
想到這,方亞楠一愣。
等下,那她現在是不是可以去查一查那兩年百道是否真的有爲電競選手做些什麼,從而確定她和陸曉的關係維持到了什麼程度呢?
雖然很拐彎抹角,但是江巖的事情她尚可直接問兒女,陸曉此人卻並不方便了。
可能家人不會覺的有什麼,但是對於現在還喜歡着陸曉的自己,卻有種“媽媽問兒子自己情夫現在如何”的尷尬感。