2 章 (第2/5页)
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比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米哈游。
当时,《崩坏3》虽然帮助米哈游成为了二次元界的中坚厂商,但交出的成绩答卷相比那两位优等生来说,还是显得弱了不少——不仅营收上被《阴阳师》爆杀,也长期被《火影忍者手游》所压制。
但好在站在时代的转折点上,前三名的玩家,都能拿到「大二次元时代」的入场券。但二八法则决定了,为了最后的流量和资源,一场厮杀是在所难免的。
但面对接下来的混战,是该先循规蹈矩发展一波,还是直接放手一搏呢?三家出现了明显的分化。
腾讯和网易选择了循规蹈矩:
原因很简单,哥俩不需要承担放手一搏的风险。
《火影忍者手游》的成功,给了腾讯一个成功密码,他们很快根据日漫IP进一步开发了《一拳超人》、《数码宝贝》、《航海王》等作;
网易也穿新鞋走老路,按照此前对《梦幻西游》等游戏一以贯之的做法,不遗余力地开发《阴阳师》的衍生游戏、音乐剧、大电影、主题店。