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到S10赛季为止,《英雄联盟》几乎删除了所有曾经的团队增益类道具和技能,仅留下了少部分供辅助使用。
曾经那一系列的“光环”类技能装备,老时光的经验值加成,老卡牌的补刀收益,大头的生命恢复,老风女的全队移速,吸血旗等等,都被扫进了历史的垃圾桶中。
这是有原因的,拳头这个制作组和《DOTA2》的制作人冰蛙不一样,冰蛙注重运营和游戏策略的构建,而拳头则非常注重直观的操作反馈,希望玩家能迅速,便捷的检验自己每一个行动带来的结果。
在拳头看来,这种光环类的技能虽然加成实在,但属于百分百的“弱反馈”技能,玩家在游戏中时无法明显感觉到这些技能的存在,让游戏“变得枯燥”,因此选择了将其删除。
莫岚是个被动党,所以他觉得这是个非常脑瘫的设计逻辑,DOTA2经典自定义地图“丛林肉搏”就是打脸范例,但不得不说,也正因如此,LOL和DOTA2这两款MOBA游戏才渐渐有了越来越大的差异。一方重技术,一方重运营,各有千秋。
这三件装备的属性省略掉类型和品质描述,大概如下:
【军团圣盾(老版)】:小幅提升使用者的各项防御力,提升周围一百米内所有友军10%的综合防御力,可以通过完成特殊任务晋升为【符文壁垒】。
【号令之旗】:小幅提升使用者的各项防御力,主动使用可以将一名小兵《英雄联盟》召唤物晋升为更强力的单位,使其生命值提升250%,攻击力提升70%,攻击速度提升50%,持续时间不变,冷却时间30分钟。
【基克的使徒】:小幅提升使用者的物理防御力和攻击力,提升周围一百米所有友军4%的攻击力,并提供10%的物理攻击吸血。
经过一番斟酌后,莫岚先是将【基克的使徒】排除在外,对于现在的主力部队虚空兽而言,10%的吸血幅度不够大。