第23章 系统视角(算是一个小补充设定解析章) (第2/5页)
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系统按班就部地辅助这一任宿主,看着他从死亡的绝境中一次次闯了出来,直至成仙,然后在对方最不设防的时候窃取了一些气运,再夹杂着偷渡来的能量,给那个孩子重新构造了一具身体,捏造了出一个最合适的身份,最后才选出了一个看起来最安全风评最好的门派,才放心地去跟总部扯皮,要补偿。
结果,就在待机这段时间,这个该死的天道为了补全自己,居然把主意打到了小孩身上。
靠北啦,系统骂骂咧咧地开撕,扯头花,趁着对方虚弱的时候,薅了一大批能量才跑路。
结果跑路的时候,跟总部断联了,系统一头扎进了一个刚重启完毕的小世界。
这个小世界正处于混乱时期,系统偷偷摸摸又薅了一大半能量来修补小孩受伤的灵魂,好不容易将缝隙修修补补完,结果才发现,自己所在的时间节点被锁定了。
这下子真的玩球了。
系统本质上是靠在时间节点来进行迁移跳跃和管控的,他们一般与所在的世界达成协议,贡献出一部分能量来获得认可,再借助着宿主心愿达成所反馈的情绪波动和部分能量作为燃料,来维护自身的运转。
但现在这段时间节点被锁定了,也就意味着他们两人无法获得下一个世界的认可,要么和解要么被耗死。
在偷渡的过程中,系统为了防止时空中的风暴所产生的力量撕烂崽的身体,大量消耗了能量,也得亏他跑路前薅了一大把气运,要不然就真的保不住了。