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余下的空间都是给玩家自己发挥的,对那些喜欢搞室内设计的玩家来说,在游戏过程中他们有很多途径能获取一些家具或功能,理论上把这地方搓成个小城市也不是没可能。
不过,罗利对此到是兴趣不大,比起布置房子他更关心——抽奖。
“吃了不小的苦头才拿到得这几张纸,该来看看成果了!”
不知道何时起,抽奖这种模式在游戏中就越来越常见了,《全时空领域》也未能免俗,把抽奖做成了获取物资的主要途径之一。
毕竟,比起元祖无限的主神兑换,抽奖的模式明显能带来更多的乐子,也有利于每个玩家的个性化发展——要是所有东西都能在商城买到的话,照着攻略练出大同小异的角色也就很容易咯,强度党也会出现,技能攀比装备攀比,娱乐玩家不受待见一气呵成……老玩家都可明白了(摊手)
因此,有了这么一个深不见底根本不可能全部集齐的卡池,无限流自由组合的特点才能得到更好的体现。至于在这款游戏里,到底哪些东西能买到什么要靠抽这种问题……官方倒是发过挺长的一段公告,但罗利个人的理解就是一句话:商城里买的东西比较正常,“卡池”里抽的玩意乱七八糟。
巧了,他正好喜欢稀奇古怪的。
从背包里拿出四张小纸片,罗利走向了墙角的那台“抽奖机”。它看上去倒是有点像抓娃娃机一样,但是并没有玻璃柜和里面的东西,只是贴在墙上的一个操作台而已,旁边悬挂的也是个网兜而非夹子。
说到这,就忍不住要吐槽一下了。不同游戏里,“抽奖”这个行动常常会被赋予各种各样的称呼:例如召唤、寻访、招募等,本质上大同小异,但说法会往游戏设定上靠一靠。
那么《全时空领域》这款新时代作品中,抽奖这一功能叫做什么呢?