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管家小姐哀嚎着试图抗议些什么,但身后墙壁粉碎的声音,和恶灵的咆哮声让她很明智地加快了飞行速度。
身为这间古堡下位亡灵的主管,管理整个城堡日常秩序,善于步步紧逼地向闯入者施加压力的管家小姐,此时在这轮追逐战的预定场景下——并不荣幸的成为了被追着的那边。
“鬼都到哪去了,快来帮忙啊!”
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ps:新版本,修正完毕。这样不就舒服很多了嘛。
第三十四章人吓鬼,吓死鬼
追逐战。
这个环节同样是恐怖游戏中相当常见的经典要素,与“鬼怪”的正面接触,在紧张的快节奏下选择正确的路线,回避路程中可能存在的障碍,摆脱身后追来的怪物。
这样的环节可以显著增加紧张感和危机感,让玩家更好的带入气氛——因为大多数追逐战中,被追上就会直接gameover,身后追着什么东西的紧迫感一下子就上来了。
在此基础上,还可以用多种方式为玩家的前进制造障碍,使得逃生难度更大的同时,情景也变得更加危急。