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5。技能可以通过一些其他途径提升品级,但是一个被强化到+5以上的技能,将无法再升品
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系统公告里的介绍就是这么多内容,一些更具体的问题,还得根据玩家各自的情况而定,毕竟这游戏个体差异化还是挺大的。
“感觉看到了很多印象中其他游戏的风格呢。”
虽然这么说有点怪,但罗利觉得这波改动就挺像个游戏的,现在,他总算看见一个“花了钱就能立马看见提高”的东西了。
有了这项设计以后,玩家就可以通过投入资金立即让自己的技能变强,一方面可以让玩家的综合实力平均上涨,同时可以对着同一个技能一直点下去的设置,也给那些喜欢剑走偏锋的家伙留了个整活的空间。
而“+5以上技能无法提升品阶”的限制,也使得玩家们在进行技能强化时需要好好斟酌一下,那些明显不完整的技能、或者很适合作为融合素材的技能,强化它们似乎反而会造成资源的浪费,究竟如何取舍,这就给了玩家更多发展组合的可能性。
可以说,有了这么一个机制以后,就算是真的有两个带着完全一样的技能组的玩家出现,在各自强化点下来以后,他们恐怕也会发展成截然不同的样子了。
“所以,我这边的话……”
暂停对新规则的延伸思考,点开技能栏查看,截至目前,罗利的技能总共是这些: