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这家公司的法人代表、发展史、商品……全都是可以正常查询到的,看起来十分合理的样子:
他们也是逐步壮大,通过数次技术革新和发展,达到一个足够的规模后才开发了这款游戏。
陈步堂甚至可以找到他们此前开发过的其他几款游戏,的确能看到一点类似的影子,一切路径都完全能自圆其说。
再加上今天他们突然停止自闭运营,整了个直播出来,还公布了一些商业合作周边,来给自己争取更多盈利,显得就像一个非常正常的商业行为一样……
说实话,有那么一瞬间陈步堂还真差点被说服了。游戏是真的这种事情只是一个错觉,也许他们真的只是一家技术力很强的公司……
可惜,如果真是那样说不定还好了呢,至少他可以不用胡思乱想安心读他的研。
这里,他要讲的并不是“太完美了反而有问题”这种老套路——顺便一提,陈步堂一直感觉这说法有点故意找茬——他正是明白仍然有太多疑点解释不了。
尽管这家企业真的已经把自己的过去包装的很完善了,甚至还投资过相关技术的研发;但无论如何,他们都解释不了那奇怪的“认知屏蔽”。
况且,“目的”也是很大的疑点。他们做的太多事情都根本没法给自己盈利,根本不符合一个企业该干的事,这可跟这家公司现有的体量不成正比。
“时间流速被确定在了四比一这个数据,也就是现实中一天的话,在游戏中是四天……否可以认为,「他们」所在的地方,时间流速本来就是我们的四倍呢?”