第213章 (第2/10页)
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“低等级的小精灵对战很有可能几招就能够压制对手、打败对手赢得胜利。但是在超高等级的对战中光靠技能对战,很难坚持到最后。”
“对战中,小精灵每释放一个技能都会产生消耗和负荷,这会使得一只小精灵的状态在对战过程中总是成波浪状起伏。”
“当然,会有波峰,也会有波谷。凝聚能量的时候是波峰,而一招结束喘息回气的时候便是波谷。”
“随着技能的强弱,波峰、波谷的波动幅度还大不相同。比如火系的【火花】技能的波动幅度如果说是趋于一条直线的一的话,像【大字爆炎】的波动幅度可能达到五,【过热】的波动幅度可能达到八。”
“这类强大的技能造成的状态波谷会格外的严重,甚至导致精灵出现短暂的虚脱无力乃至能力降低,这些副作用多出现在高负荷的属性大招上。”
“比如一般系的大招【破坏死光】,在小精灵攻击目标造成伤害的同时接下来的一段时间里,自身无法使用招式、道具、逃走或被替换。再比如,火系的大招【过热】,在攻击目标造成伤害的同时会令使用者自身的特攻降低两级。”
“而一只小精灵体内属性能量的储备是有限的,在属性能量都使用完的时候,无技能肉搏对战就会显得非常重要。”
“高等级的小精灵能够轻松碾压低等级的小精灵就是吃属性能量的运用和储备的红利。但是与同等级的小精灵和高等级的小精灵对战时,属性能量的运用、储备以及体能方面总要有一项可以强过对面,然后利用自己的优势获得胜利。”
“所以在合理使用战术的情况下,小精灵属性能量的合理运用和分配与无技能肉搏的合理搭配就是一个训练家最需要掌握的东西。”
“当然了,同等级的精灵也会天然的存在差距。有的小精灵就是会比别的小精灵强大,比如那些准神小精灵。同级别中让大嘴鸥去对抗快龙,再厉害的训练家也很难保证胜率。”