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帖子上也说明了,比如想要向武者格斗家这类发展的话就非常吃属性,力量敏捷体质都要加强,另外感知也非常重要,高感知能轻易发现对方的破绽攻击弱点罩门,一击必杀,属于玩家PK和攻略BOSS必点属性。
之后搜查追踪,躲子弹,克敌先机也都很需要感知。而精神的话对他们来说则是玩气功斗气以及提升悟性的属性点,点了之后降龙十八掌真的能打出龙,斗气真的能化马,你就说你点不点吧。
魅力看似不重要,但是对德鲁伊牧师游侠召唤师这些职业则很重要,这里的魅力不仅指外表,还有气质,领袖魅力,人格魅力,语言的感染力影响力以及存在感。
如果说感知是从外界获取,而魅力就是从自身散发。
在任务中高魅力角色可以轻易获取副本NPC的信任和好感,不只是人类以及精灵这种类人种,下至野兽上至元素领主,神明,巨龙都是如此。召唤的话能引发更多强力生物的注视。还有配合法术直接魅惑玩家乃至BOSS作为打手,不过也有物种不吃魅力,比如机械种,无理智生物,特殊异种等。
最好的例子常言的恶魔之影,这玩意压根就没理智,纯粹程序式思维,管你是美之女神还是魅惑女王见面就杀。
不过高魅力带来的麻烦也多,毕竟不管什么物种,繁衍欲望总是有的,而且还是强烈的,魅力过高有时候就连同性也会掰弯,到时候。。。。。。。。帖主在这里建议高魅力角色都学一本双修功法,至少被强上了也不会亏太多。
最后,魅力最重要的就是挖掘血统,不过现在几乎没有人有什么特殊血统。
(属性点到后期铁定会造成数据膨胀,所以这里就不写数据了)
(至于为什么魅力这么设定,DND里就是这样,术士这种靠血脉吃饭的就是魅力为主,圣武士也是点魅力,靠神爸爸吃饭。不然只是长得漂亮那这属性也太废了,加进来干嘛)