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前任社長離世後他曾短暫的接過了公司的船舵,那段時間他自以爲做得還不錯,至少保住了公司沒有被其他人掠奪。
但等到白川真正接手公司後他才體會到了什麼叫做差距,一個費盡心思也不過勉強讓公司不至於被海浪淹沒,另一個三天打魚兩天曬網就帶着公司重新走向輝煌。
商業頭腦、商業嗅覺以及把握機會的果決,無論從哪個角度他都不是那個能夠帶領公司駛向正確航道的船長。
“社長,去美國調查市場情況對於公司有着很大的幫助,但成立分公司是否有些太過於大膽了?國內市場的空間和潛力都非常大,就維持《異人館殺人事件》這種合作模式不好嗎?”
西崎明日香並不反對去美國做調查,她甚至覺得這件事本身就應該由她這個營銷部部長來做纔對,但開新公司,確實沒什麼必要。
“是啊,開設分公司無非就是繼續製作遊戲,雖然美國在CG製作上比我們稍有優勢,但也沒有哪款遊戲是必須在美國才能製造吧。”
虎倉更平立馬跟上話茬,去美國考察估計也就十天半個月,這麼點時間他感覺自己還是能撐住的。只要不是去開分公司,那就一切好說。
白川早就知道自己的提議會遭到反對,所以他直接拿出提前做好的遊戲企劃案,“我考慮的並非是遊戲製作,而是遊戲市場。”
他準備的遊戲企劃案分別是《cs1。6》《魔獸爭霸》和《文明》,
這三款都是具有很高再開發潛力的遊戲,至少做個四五部沒有問題。