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人工智能製造出來的建模白川暫時是不打算使用了,甚至準備人物建
模這一部分全部由他親手完成。
不過地圖和槍械這些還是可以做甩手掌櫃的。
這種不用動,光是嘴上說說就能製作出一張地圖給人的感覺極其美妙。白川盯得很緊,人工智能來不及展示自己的想法就會被無情打斷,沒有了作妖,整個過程極爲順暢。
只用了半個晚上,整個遊戲的資源已經做了個七七八八,接下來就是確定玩法的時候了。
由於這個世界沒有《德軍總部3D》這款FPS的啓蒙大作,因此射擊遊戲的視角始終侷限爲2D,一般被劃分到闖關遊戲之中。
現在突然掏出3D射擊遊戲,而且還是注重PVP而非PVE的形式,幾乎可以肯定按照原版CS來絕對是死路一條。因此他必須先走《德軍總部》的老路,搞一段劇情出來,即使就是單純打希特勒這樣的劇情也好。
嗯。打希特勒?
要不,咱們來打尤里吧!
白川腦子一動,突然有了想法,既然他上一款遊戲那麼成功,爲什麼不給新遊戲安上一個外傳的名號呢?