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對此,山內博自然不會輕易罷休,這次冒着被發現的風險參加試玩會,就是想找到自己這個新對手的破綻,給予反擊。
但現在反擊還沒找到,他和助理倒是被嚇了一跳。
“那種品質的動畫我們能做出來嗎?”和衆人關注點放在譚雅身上不同,作爲資深遊戲製作人,他只一眼就看到了技術力上恐怖的差距。
和現在流行的真人出演不同,他可以百分之百肯定,剛纔那一段視頻完全是由計算機工具完成的,用計算機制作動畫對於滿天堂而言並非什麼難事,但製作3D的動畫,而且是如此精美,沒有各種明顯幾何圖形的動畫恐怕還需要3-5年。
“難度。有些
大。”巖田松臉色同樣不好看,他擔任山內博的助理,也算半個製作人,又是二十七八歲的創作巔峯時期,自然有着和那位奈良沢白川社長一教高下的打算。
但看到這差距,即使他感覺自己單純比腦子不比任何人差,但硬件上的差距終究難以彌補。
“估計是美國公司的手筆,而且是最近才研發出來新成果。”沉吟片刻,巖田松說出自己的想法,
“這樣的3D技術如果用在之前的《心跳回憶》絕對能取得比這次更大的成功,但並沒有。《命令與征服》中也是真人扮演的劇情,那款遊戲距離現在也就一個來月的時間,因此這項技術是美國公司也剛剛掌握,我們還有追趕的機會。”
追趕?