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不是挑战者的同伴,并未在这个话题上纠缠,而是提出观点:“随机性不够吧。你们设置的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人画出地图,不就失去趣味性了?”
“嗯……”利姆露顺着他的话发散思维。
这个想法确实很有道理。
假如迷宫内部一成不变,一定会有人将自己绘制的地图卖给其他还没有进入过迷宫的冒险家,必须得杜绝这种会令他们损失乐子……说错了,是不正当攻略迷宫的行为。
“你说得对,隔两天就改变一次内部构造比较好。”
“干脆弄成那种走着走着就会发生变化的地图怎么样?陷阱也设置成不同人踩上去会触发不同效果的模式~”
随时都可能改变的地形,在效果出现前不知道具体内容是什么的陷阱,一定能让冒险者们惊慌失措,但想到达成这种效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至于压榨同伴到那种地步啦。
于是利姆露摇头否决:“再怎么说频繁变动地形的话,拉米莉丝会很累的。”
仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。