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之前兩天,蘇恆不斷輪流施展極限恢復和安全恢復,雖然是一種很獨特的體驗和感悟,但那和一直極限恢復,帶出持續性損傷,又是不同的體會。
爲了有希望打破瓶頸,晉升超凡,任何有助於你累積感悟的體驗,都需要勇於嘗試的,你說扶搖關他試過了?那時候他天賦還沒提升呢,當時的感悟清晰度和現在對比,差距也太大了。
既然,打定主意要繼續用極限恢復法,那麼從第一關開始,他就不需要太計算最優最佳的合理方案了,並不用太吝嗇修爲的釋放。
不用吝嗇釋放?可以第一關就多放幾次神術?
木神術,哪怕是重傷垂死的靈植,你一個木神術砸下去也能讓它大幅度好轉!
動手打破第一關的平衡後,最大難題無非是原本的各種靈材會互相沖突,對彼此造成損傷……
因此蘇恆站在第一關,十三分鐘,就構思出了一個大致的方案,這方案絕不是解答第一關的最佳選擇,真要去選擇最優,恐怕會和扶搖關第97關用時差不多,哪怕現在他理論知識儲備又提升了,可這裏的平衡難度也變大了。
不用選最優和最佳,對蘇恆就容易多了。
十三分鐘後蘇恆出手,一次次神術釋放搭配各種靈材的填充補充,開局三十五分,50個安靜的陣法祭壇上,25號位直接亮起一陣光澤,蘇恆,第二關!