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而沒有了血量和藍量的設定,讓我不禁猜測,或許等級不再是唯一,低級面對高級是否也會有一擊必殺的機會;

從我觀察我們擊殺怪物時的情況來看,如果攻擊到怪物不重要的軀體部分時,只是削弱它們的行動或刺激它們更瘋狂,但用長矛刺穿頭部時,全部做到了一擊必殺,所以要害一擊必殺的機制是有可能存在的,畢竟這也是真實的一種。

其次,在實際遊戲中,我們發現,不同玩家的初始屬性是存在差異的,通過我們的初步分析,應該是力量系、敏捷系和智力系,這個應該從再次登錄時還在“小黑屋”中可以“想到”的玩家屬性面板上看出來,嗯,我用了想到而不是看到,因爲這個屬性面板猶如印在我的腦子裏,而不是通過眼睛看到,這是什麼技術,在線求解。

囉嗦一句,雖然有面板,但只能在“小黑屋”裏看,進入遊戲後,又沒了。

曬一下我的屬性面板——

ID:摸金校尉

種族:原初精靈

等級:零階0級(21%)

體質:8

力量:9

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