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除此之外,目前所有的裝備都是由玩家自行DIY,只要你動手能力強,DIY出來的裝備都能發揮它應有作用與威力,比如騎豬追太陽就利用藤蔓和樹葉等DIY了一件吉利服,雖然在草原上獵殺魔兔時沒什麼用,但據他本人所說,還是具有一定的擋風保暖的功能;而大神農夫三拳則是依靠自己DIY出來的一把木製弓箭,兩箭精準射殺了兩匹8級魔狼(這也驗證了我上篇測評所說的低級玩家面對高級時也可以通過要害攻擊實現一擊必殺)。這也說明了遊戲在裝備的真實性上也是下足了功夫。

其次,是玩家等級。

用時接近7天,我們的等級才全部提升到了1級,看似遊戲中等級提升的難度有些大了。

但我卻有另一個猜測,或許是我們還沒找到快速提升等級的方法,拳姐比我們早了三天升到1級,說明戰鬥、殺怪的經驗加成應該比較高。

另外,對比我、爺傲奈我何、騎豬追太陽和騎驢找飛機四人的升級情況,我大部分時間是在砍樹,他們三人則是殺魔兔,但我們三個力量系基本是同步升級,經驗的百分比差距只在5%之內,而騎驢這個精神系則是最後一個升級,比我們差了接近20%,這也說明做對應體系的鍛鍊或工作,也能更快累積經驗。比較遺憾的是我們至今還沒有發現精神系快速累積經驗的方式。

升級後的屬性方面,應該是每升一級系統會自動提升兩點該系別的對應屬性,比如農夫三拳是力量和敏捷各增加了1點;我和騎豬兩人是體質與力量分別增加了1點,爺傲是體質提升了2點。但騎驢找飛機又有些不一樣,他是力量和精神各增加了1點,按邏輯來講他應該是增漲精神和靈魂,按日常行爲來講應該是跟我們一樣漲體質和力量,這漲力量和精神是什麼鬼?各打五十大板?接下來我還將繼續觀察分析。

最後,是技能機制。

這一次,我們升級後原本空白的天賦和技能欄裏的內容有了變化。農夫三拳新增了天賦“雷元素親和”和技能“精準一擊”,天賦沒有經驗百分比,估計不能升級,技能則有經驗百分比,應該需要通過多使用來累積熟練度提升等級。

但升級後,能否擁有,或是擁有什麼類型的天賦和技能應該具有一定的隨機性;我們五名玩家中,除了農夫三拳擁有了技能之外,我們其他四人升級後都沒有獲得技能,由此可見技能的獲得難度估計是大於天賦的;而天賦方面,我是“大地之力”,爺傲奈我何是“狂暴之心”,騎驢找飛機是“自然之心”……

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