第174章 (第5/9頁)
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因爲這種RPG的視角大部分都固定在主角身上,劇情銜接和推進很多時候都是靠強行升級和換地圖來驅動,對於配角的刻畫也是相當簡略,大片大片的留白都需要用信件文本和玩家腦補來拼湊。
這種玩法在遊戲上可行,但想要改成小說和影視劇是肯定不行而,需要改編。
在他穿越之前,真正改編推出並且具有一定知名度的,就只有唐人版的《仙劍》。
但那部作品……怎麼說呢,與其說是原著改編,不如說是同人作品,魔改程度有點過於誇張了。
適當刪改劇情,以此來契合影視劇的節奏需要這個沒問題,但有些改動實在是有些……
缺點有,優點自然也不少,取長補短就行。
再把遊戲原著劇情以及相關的改編小說拿來糅合互補一下,就成爲了這個版本的《仙劍奇俠傳》。
而這個取捨糅合的過程需要費一點腦子,所以周灝口述的速度開始逐漸慢了下來。
但也正是這種磕磕巴巴的“遲緩”,反而增加了“臨時原創”的可信度。
若是一段故事下來口若懸河毫阻塞,這纔可疑吶。