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正常遊戲中,即使不完成支線任務,也只是少了些獎勵,而不會有任何懲罰。

可這個遊戲卻不同,雖然系統沒有明說會有懲罰,但囚徒們自己總結過,若是有一條支線沒完成,在下次副本時就會自動提升難度,無論是副本難度還是扮演難度,都會有一定提升。

這在囚徒們看來已經是很大的懲罰了。

所以他們在進入副本時,能先保命就不作多餘的行動,否則只要無意觸發了個支線,就要拼命完成它,這對他們的生存極爲不利。

謝齊並不知道這一點,但就算知道了,他也不會收斂。

支線任務好啊,既能得到獎勵,還能探索遊戲的樂趣,觀衆們也喜歡,這種一舉多得的好事還有人想往外推?

謝齊表示並不理解。

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