第15章 番外篇之象棋子力中的時間因素 (第1/2頁)
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象棋弈修大象無形第十五章番外篇之象棋子力中的時間因素
車馬炮士相兵,每個子力除了具有各自的攻擊方式行進方式外,每個棋子還有時間因素即步數。
每個子力在位置上的移動會產生調離(原位)到達(新位),物質上會不會喫子,以及位置變化形成新的形勢與周圍子力的關係變化等基本上包含了空間,物質,以及子力關係(新的形勢)三個方面變動,當一個子力需要兌掉(不論主動還是被動)的時候,本身的時間因素也是我們需要考慮的一個因素。
尤其是開局的時候,一個子力的頻繁調動,包括自己主觀上的主動行爲以及受到攻擊的被動行爲,最後被對方兌掉的時候,本身自帶的時間因素也是形成現有局面的重要原因。
對此《象棋開局原理新編》(黃少龍着)第三章第一節判斷形勢中有論述,喜歡的朋友可以自己研讀一下,這裏簡單借鑑一個例子,大家知道時間因子的影響就可以了。
(圖15.1摘自象棋開局原理新編)
時間因素在象棋中用步數演化,每個子力都自帶步數,輕飄飄的走的時候,還是會帶走一片雲彩的(步數)。步數”常指下棋時走了多少步,是一個數字概念,胡榮華對此概念有新的詮釋即“有效步數”(摘自網絡作者觀棋不語)。打個比方吧,開局你擺了中炮,過了幾步你又拆中炮到士角了,你是走了2步棋,但你的有效步數只能算1步啊,就是炮從原位到士角又不如你出直車,先巡河再進對方的兵線,你車走了2步,但有效步數也是1步你應該明白了吧。($97lv1Aicqx7$)。