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而之前,美食界的玩家都是抱團的,輪流上線,有人幫忙保護你,這無所謂,現實中該喫飯喫飯,睡覺就睡覺,可是現在呢?
自己下線後,根本無法相互幫忙照看。
此時此刻,已然是第二天一大早,有人對於第一天遊戲開始總結,一名主持人在播報,
“我們可以看到,八個小時過去了,也就是遊戲裏的四個月,今天的遊戲時間已經結束,估計第一波退遊浪潮出現了!大家雖然都提前做了準備,四個月各自苟住,並趁機尋找下線的地方,但第二天一覺醒來,仍舊相當於遊戲中過了八個月,太漫長了,玩家少了三成!其中的不少玩家,被野生動物們挖出來喫掉了,非常殘忍,外焦裏嫩……”
實際上,他們下線時間雖然長達八個月,可不用擔心在八個月餓死,因爲在之前的美食界就有了應對方法,下線時間,會調節回他們角色的時間流速,冷凍住,相當於真正過了小半天。
“我涼涼了,真是羨慕《孢子進化》裏的玩家,不像是巫師社區和美食界,有防沉迷機制……”
“那你們倒是寫論文啊!”
“沒辦法,這是大衆開放遊戲,能玩已經不錯了,自己苟不住,怪誰啊?”
“我也覺得每天在線最高八小時,防沉迷機制很合理,因爲現實中不要命了?肯定要喫飯,睡覺……每天玩八小時,已經是一天的花費全部空餘時間了,睡覺得八小時吧,喫飯洗澡各種得兩小時吧?還得出去運動幾個小時吧?”倒是有人比較理智的分析。
……