第87章 —— (第1/7頁)
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「而且如果在遊戲中痛感消失,可能會對玩家的行動造成以下影響:」
「首先,玩家在戰鬥或面臨危險時會變得更加無所顧忌。因爲沒有了痛感的約束,他們可能會採取更加激進和冒險的策略,不再像之前那樣謹慎地避免受傷。」
「其次,玩家對於自身受傷程度的判斷會變得不準確。在沒有痛感的情況下,玩家可能無法及時察覺嚴重的傷勢,從而錯過最佳的治療時機,導致後續更嚴重的後果。」
「此外,玩家之間的戰鬥可能會變得更加殘酷和血腥。因爲不再害怕受傷帶來的痛苦,攻擊手段可能會更加暴力和不計後果,破壞遊戲中的和諧與平衡。」
「最後,對於一些需要精細操作和感知的任務,玩家可能會因爲失去了痛感帶來的微妙反饋而難以完成,例如在狹小空間內的移動或者需要精確控制力量的操作。 」
看了一大堆文字。
大概是看的不耐煩,郭陽從中間就跳過了,反駁道:
“那也不必非要如此!但也不能讓玩家完全沒有痛覺!那就修改痛覺系統!讓痛覺能自我調節,最多隻能調節到 10%!”
郭陽繼續吐槽:“還有魔獸強度也太變態了,完全就沒有考慮讓玩家愉快玩耍,根本就是一股腦把魔獸塞進去,然後讓玩家自生自滅。”
系統彈窗開始反駁:「我可是創世神,我又不會做遊戲,不然要你幹嘛?」