第57章 全部都要大手筆 (第7/8頁)
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“簡潔易懂?”助手有些驚訝,“可是,其他公司推出的同類遊戲都有很多複雜機制。”
陳堯擺擺手:“記住,我們的目標是打造一款真正吸引人的遊戲,而不是單純爲了跟風,如果玩家被過多的規則束縛,很容易失去興趣。”
助手若有所思地點點頭,在筆記本上記錄下來。
“第二個問題,”助手接着說,“是關於遊戲畫風的,有人建議採用Q版卡通風格,也有人堅持要走寫實路線……”
陳堯打斷道:“這個問題也很容易回答,我們的遊戲既有卡牌的成分,又涉及多人對抗。”
“那麼,畫風就應該偏向寫實但又帶有一定的藝術感。”
“寫實?”助手皺起眉頭,“可是,那種風格往往需要耗費大量時間和金錢!”
陳堯微笑着說:“沒關係,儘管使用最精細的畫風,我相信,這種投入會給玩家帶來耳目一新的感覺。”
“記住,遊戲最重要的就是要讓人印象深刻。”