37聖輝學院37 (第1/15頁)
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“我是做遊戲的,也很喜歡打遊戲。”
出乎意料的,晏尋真沒有窮追猛打,而是話鋒一轉,聊起了自己的職業。
“有些比較硬核,或者說不那麼偷懶的遊戲,不會直接給玩家文本線索。”
“製作組會將各種信息,藏在碑銘裏、道具裏、書籍中……所有你能想到或者想不到的地方,都可能遺留關鍵線索。”
“對普通玩家來說,能通關就不錯了,自然不會注意擦肩而過的信息。”
“但很不幸,《心跳領域》就是這種又硬核,又缺德,又謎語人,卻又不得不推進的死亡遊戲。”
北堂婧微微側身,含笑道:“你是在自我介紹嗎?”
“算是吧!”晏尋真回答,“我先前就在思考一個問題,我和玩家到底是競爭關係,還是合作關係。”
“準確地說,玩家通關後,我還能繼續通關嗎?”
“權衡過後,我認爲答案是否定的。”